13 Oct 2015

Building from Life



كان هدفنا في شروق التومب رايدر ان نستعمل احدث التقنيات في صنع صورة شاملة واكثر واقعية للشخصيات في العاب الفيديو , على الشخصيات ان تبدو , تتحرك وتتصرف مثل البشر , التحدي كان ان نحصل على كل ذلك من المراحل الاولى للنموذج وحتى نهاية العرض لتعمل مع بعضها بشكل مستمر , أذا اختل احد الجوانب ستسقط الشخصيات في الوادي وسيدمر الوهم

لصنع شخصية حقيقية واقعية , دائما مانبداء بنموذج جيد , لـ لارا عدنا الى القواعد وقمنا بجمع المراجع لناس حقيقيون , قمنا بتصوير ايديهم واجسادهم من كل زاوية وفي وضعيات مختلفة , تم اخذ نتائج التصوير ومعالجتها واصدارها بشكل ثلاثي الابعاد والمعرف بأسم فوتوجرامتري , البيانات التي حصلنا عليها ساعدتنا في اضافة الدقة والتفاصيل لوجه لارا وجسدها والذي كان من المستحيل عمله بدون تلك المرحلة من التصوير

Our goal in Rise of the Tomb Raider was to utilize the latest technology to make the most immersive and believable characters possible in video games. Our characters had to look, move and react just like real people. The challenge was to get everything from the early stages of the model all the way to the final performance to work together seamlessly. If any one aspect was off, the characters could easily fall into the so-called, “uncanny valley” and the illusion would be broken.

A believable, realistic character always begins with a good model. For Lara, we went back to the basics by gathering reference of real people. We photographed their heads and bodies from every angle and in various poses. The resulting shots were then processed and output as 3D meshes in a process known as Photogrammetry. The data we obtained enabled us to add subtleties and nuances to Lara’s face and body that would not have been possible otherwise.


استخدم عدد مختلف من الناس لموضوع صورنا ومسحنا الضوئي , وقد تم اختيارهم لعدة سمات رأينا بأنها مشتركة مع لارا

في الصورة بالاسفل صورة رأس ميغان فروكهار , احدى نماذج لارا المستخدمين في شروق التومب رايدر

Several different people were used as subjects for our photos and scans. They were selected for particular traits we felt they had in common with Lara.

Pictured below is a head turn of Megan Farquhar, one of the Lara models used in Rise of the Tomb Raider.


كل عارضة تم تصويرها بعدة تعابير وجه مختلفة لاخذ التفاصيل والتركيب العام للشخصية , معظم الوضعيات تم التقاطها بنظام FACS نظام تميز حركة الوجه , البيانات المأخوذة استعملت بشكل خاص لصناعة عدة أشكل للرأس

في الصورة اسفل العارضة أريل سوزان وكريستال كوبر , ترتدين احد ازياء لارا من شروق التومب رايدر

Each model was photographed showing a range of facial expressions in order to capture the surface detail and overall morphology. Many of the poses were based on FACS (Facial Action Coding System). The captured data was particularly useful when creating the blendshapes for the head.

Pictured below is Ariel Suzanne and Crystal Cooper, wearing some of Lara’s signature outfits from Rise of the Tomb Raider.



مسح ضوئي خام لقماش كان نريد ان نقوم بتنظيفه ومن ثم اضافة تفاصيل اكثر علية قبل ان يتم استخدامة , هذا مثال على الشكل النهائي للشبكة قبل اضافة التفاصيل

Raw 3D scans of clothing needed to be cleaned up and detailed further before they could be used. An example of a finished hires mesh is shown below.


استخدام المراجع الحقيقية في المسح الضوئي اضاف اساس صلب لتصميم شخصياتنا , وذلك ساعد لجعل اللعبة تجربة واقعية اكثر

كام يو
الرئيس الفني للشخصية في شروق التومب رايدر

The use of real-life reference and scan data added a solid, grounded feel to all our characters. The subtle nuances helped make the game more of an immersive experience.

Kam Yu
Lead Character Artist, Rise of the Tomb Raider










13 Oct 2015

Building from Life



كان هدفنا في شروق التومب رايدر ان نستعمل احدث التقنيات في صنع صورة شاملة واكثر واقعية للشخصيات في العاب الفيديو , على الشخصيات ان تبدو , تتحرك وتتصرف مثل البشر , التحدي كان ان نحصل على كل ذلك من المراحل الاولى للنموذج وحتى نهاية العرض لتعمل مع بعضها بشكل مستمر , أذا اختل احد الجوانب ستسقط الشخصيات في الوادي وسيدمر الوهم

لصنع شخصية حقيقية واقعية , دائما مانبداء بنموذج جيد , لـ لارا عدنا الى القواعد وقمنا بجمع المراجع لناس حقيقيون , قمنا بتصوير ايديهم واجسادهم من كل زاوية وفي وضعيات مختلفة , تم اخذ نتائج التصوير ومعالجتها واصدارها بشكل ثلاثي الابعاد والمعرف بأسم فوتوجرامتري , البيانات التي حصلنا عليها ساعدتنا في اضافة الدقة والتفاصيل لوجه لارا وجسدها والذي كان من المستحيل عمله بدون تلك المرحلة من التصوير

Our goal in Rise of the Tomb Raider was to utilize the latest technology to make the most immersive and believable characters possible in video games. Our characters had to look, move and react just like real people. The challenge was to get everything from the early stages of the model all the way to the final performance to work together seamlessly. If any one aspect was off, the characters could easily fall into the so-called, “uncanny valley” and the illusion would be broken.

A believable, realistic character always begins with a good model. For Lara, we went back to the basics by gathering reference of real people. We photographed their heads and bodies from every angle and in various poses. The resulting shots were then processed and output as 3D meshes in a process known as Photogrammetry. The data we obtained enabled us to add subtleties and nuances to Lara’s face and body that would not have been possible otherwise.


استخدم عدد مختلف من الناس لموضوع صورنا ومسحنا الضوئي , وقد تم اختيارهم لعدة سمات رأينا بأنها مشتركة مع لارا

في الصورة بالاسفل صورة رأس ميغان فروكهار , احدى نماذج لارا المستخدمين في شروق التومب رايدر

Several different people were used as subjects for our photos and scans. They were selected for particular traits we felt they had in common with Lara.

Pictured below is a head turn of Megan Farquhar, one of the Lara models used in Rise of the Tomb Raider.


كل عارضة تم تصويرها بعدة تعابير وجه مختلفة لاخذ التفاصيل والتركيب العام للشخصية , معظم الوضعيات تم التقاطها بنظام FACS نظام تميز حركة الوجه , البيانات المأخوذة استعملت بشكل خاص لصناعة عدة أشكل للرأس

في الصورة اسفل العارضة أريل سوزان وكريستال كوبر , ترتدين احد ازياء لارا من شروق التومب رايدر

Each model was photographed showing a range of facial expressions in order to capture the surface detail and overall morphology. Many of the poses were based on FACS (Facial Action Coding System). The captured data was particularly useful when creating the blendshapes for the head.

Pictured below is Ariel Suzanne and Crystal Cooper, wearing some of Lara’s signature outfits from Rise of the Tomb Raider.



مسح ضوئي خام لقماش كان نريد ان نقوم بتنظيفه ومن ثم اضافة تفاصيل اكثر علية قبل ان يتم استخدامة , هذا مثال على الشكل النهائي للشبكة قبل اضافة التفاصيل

Raw 3D scans of clothing needed to be cleaned up and detailed further before they could be used. An example of a finished hires mesh is shown below.


استخدام المراجع الحقيقية في المسح الضوئي اضاف اساس صلب لتصميم شخصياتنا , وذلك ساعد لجعل اللعبة تجربة واقعية اكثر

كام يو
الرئيس الفني للشخصية في شروق التومب رايدر

The use of real-life reference and scan data added a solid, grounded feel to all our characters. The subtle nuances helped make the game more of an immersive experience.

Kam Yu
Lead Character Artist, Rise of the Tomb Raider